Концепт-Арт и Дизайн
Что такое биомимикрия и почему она важна в геймдеве Биомимикрия — это практика заимствования идей, решений и принципов, заложенных природой, для создания инновационных технологий и дизайна в различных
Введение: почему дизайн в инди-играх важен, даже при скромных ресурсах Инди-игры становятся всё более популярными и востребованными в игровом сообществе. Несмотря на ограниченные бюджеты, грамотный дизайн помогает не
Введение в тему Тюремные и подземные локации часто характеризуются ощущением замкнутости и ограниченности. Визуальное и психологическое восприятие таких пространств строится на страхе перед замкнутым пространством — клаустрофобии. Дизайнеры,
Введение в визуальные метафоры в играх Видеоигры давно перестали быть просто развлечением, а стали платформой для художественного выражения, передачи сложных идей и эмоциональных состояний. Особенно ярко это проявляется
Введение В мире цифровых развлечений симуляторы занимают особое место. Они стремятся передать максимально достоверное ощущение управления, взаимодействия с объектами и погружения в виртуальную среду. Однако за этим стоит
Введение В современном мире видеоигр качество и глубина игровых миров играют ключевую роль в создании захватывающего игрового опыта. Художники и дизайнеры постоянно ищут вдохновение для создания новых локаций,
Введение: почему адаптация дизайна под железо важна В современном мире цифровых технологий дизайн — это не только эстетика, но и функциональность. С ростом разнообразия устройств, от смартфонов и
Введение в феномен зомби в массовой культуре Зомби – один из самых узнаваемых и популярных образов в современной поп-культуре. Эти существа с нарастающей историей прочно закрепились в кино,
Введение: почему дизайн интерфейса — неотъемлемая часть художественного стиля В современном геймдеве интерфейс (UI) давно перестал быть просто набором кнопок и индикаторов. Он стал важной составляющей, усиливающей погружение
Введение в проблему визуальной связности Разработка открытых миров стала одной из ключевых задач в индустрии видеоигр, кино и компьютерной графики. Создание убедительных, живых ландшафтов требует не только проработки