Эффективное использование негативного пространства в композиции игровых сцен
Введение в понятие негативного пространства Негативное пространство — это пустое или «пустующее» пространство в композиции, окружающее или отделяющее объекты. В традиционном искусстве это пространство часто называют «паутинами» или
Баланс научной достоверности и зрелищности в дизайне лабораторных локаций
Введение: Почему дизайн лабораторий в играх важен Лабораторные локации — популярный и узнаваемый элемент в видеоиграх разных жанров: от хорроров и экшенов до научно-фантастических RPG. Такие локации создают
Влияние кинематографа на визуальный стиль современных видеоигр: анализ и примеры
Введение Современная индустрия видеоигр находится на пересечении технологий, искусства и повествования. Одной из ключевых сфер, влияющих на визуальное оформление игр, безусловно, является кинематограф. Благодаря долгой истории развития кино,
Дизайн транспортных средств в видеоиграх: от реалистичных машин до футуристических летательных аппаратов
Введение в дизайн транспорта в видеоиграх Транспорт занимает центральное место в множестве видеоигр. От гоночных симуляторов с точной копией известных автомобилей до фантастических космических кораблей и летающих мотоциклов
Эволюция дизайна роботов-компаньонов: от механических форм к эмоциональному взаимодействию
Введение в историю роботов-компаньонов Роботы-компаньоны изначально создавались как механические устройства, предназначенные выполнять ограниченный круг действий, таких как развлечение или помощь в бытовых задачах. Постепенно их дизайн и функционал
Эволюция пиксель-арта: от технических ограничений до осознанного стилистического выбора
Введение в пиксель-арт: от зарождения до массового распространения Пиксель-арт — это особый стиль цифровой графики, созданный путём окрашивания отдельных пикселей для формирования изображения. Всё началось в 1970-х и
Создание дизайна под вдохновением научной фантастики: интервью с художником
Введение в мир научно-фантастического дизайна Научная фантастика (НФ) воздействует на самые разные сферы искусства и дизайна. От фильмов и видеоигр до архитектуры и концепт-арта — фантастические миры, технологии
Создание концепт-арта для головоломок: как визуализировать логические механики
Введение в концепт-арт головоломок Концепт-арт — это важная составляющая разработки любой видеоигры, в том числе и головоломок. Он не только задаёт визуальный стиль, но и помогает разработчикам и
Влияние биопанка на дизайн органических технологий: новые горизонты
Введение в биопанк и органические технологии Биопанк — это субкультура и направление в научной фантастике, которое сосредотачивается на биотехнологиях, генетической модификации и взаимодействии человека с живыми организмами. В
Эволюция дизайна главного героя в AAA-проектах: от концепта к финальной модели
Введение: почему дизайн главного героя важен для AAA-проектов Главный герой — лицо игры, с которым игрок будет взаимодействовать чаще всего. От его дизайна зависят не только эстетика, но