Концепт-Арт и Дизайн
Введение в понятие негативного пространства Негативное пространство — это пустое или «пустующее» пространство в композиции, окружающее или отделяющее объекты. В традиционном искусстве это пространство часто называют «паутинами» или
Введение: Почему дизайн лабораторий в играх важен Лабораторные локации — популярный и узнаваемый элемент в видеоиграх разных жанров: от хорроров и экшенов до научно-фантастических RPG. Такие локации создают
Введение Современная индустрия видеоигр находится на пересечении технологий, искусства и повествования. Одной из ключевых сфер, влияющих на визуальное оформление игр, безусловно, является кинематограф. Благодаря долгой истории развития кино,
Введение в дизайн транспорта в видеоиграх Транспорт занимает центральное место в множестве видеоигр. От гоночных симуляторов с точной копией известных автомобилей до фантастических космических кораблей и летающих мотоциклов
Введение в историю роботов-компаньонов Роботы-компаньоны изначально создавались как механические устройства, предназначенные выполнять ограниченный круг действий, таких как развлечение или помощь в бытовых задачах. Постепенно их дизайн и функционал
Введение в пиксель-арт: от зарождения до массового распространения Пиксель-арт — это особый стиль цифровой графики, созданный путём окрашивания отдельных пикселей для формирования изображения. Всё началось в 1970-х и
Введение в мир научно-фантастического дизайна Научная фантастика (НФ) воздействует на самые разные сферы искусства и дизайна. От фильмов и видеоигр до архитектуры и концепт-арта — фантастические миры, технологии
Введение в концепт-арт головоломок Концепт-арт — это важная составляющая разработки любой видеоигры, в том числе и головоломок. Он не только задаёт визуальный стиль, но и помогает разработчикам и
Введение в биопанк и органические технологии Биопанк — это субкультура и направление в научной фантастике, которое сосредотачивается на биотехнологиях, генетической модификации и взаимодействии человека с живыми организмами. В
Введение: почему дизайн главного героя важен для AAA-проектов Главный герой — лицо игры, с которым игрок будет взаимодействовать чаще всего. От его дизайна зависят не только эстетика, но