Серия обоев с воздушными городами и парящими островами: вдохновение и атмосфера
Введение в концепцию воздушных городов и парящих островов Серия обоев с изображениями воздушных городов
Создание художественных портретов с эффектом двойной экспозиции: пошаговое руководство
Введение в эффект двойной экспозиции Двойная экспозиция (double exposure) — это техника наложения двух
Глубокий анализ цветокоррекции и фильтров для создания временных переходов в видео
Введение в понятие временных переходов Временные переходы — это визуальные эффекты, которые используются для
Цветокоррекция в играх: создание атмосферы игровых дисциплин
Введение в цветокоррекцию и ее значение в игровом процессе Цветокоррекция — это процесс изменения
Как VRAM влияет на производительность в играх с текстурами сверхвысокого разрешения
Введение в VRAM и его роль в игровом процессе Видеопамять (VRAM) — специализированный тип
Техника создания драматичных задних планов для портретов: глубина и атмосфера
Введение В портретной съемке или живописи задний план не должен просто служить фоном. Он
Как создать костюмы с трансформирующимися элементами и механизмами: подробный мастер-класс
Введение в мир трансформирующихся костюмов Костюмы с трансформирующимися элементами — это настоящий вызов для
Дизайн интерфейсов для игр с процедурными персонажами: адаптация под уникальные характеристики
Введение в процедурных персонажей и вызовы для дизайна интерфейса Игры с процедурно сгенерированными персонажами
Как создавать костюмы антропоморфных персонажей с сохранением мобильности: мастер-класс
Введение в создание костюмов антропоморфных персонажей Костюмы антропоморфных персонажей — важный элемент в мире
Адаптация PC интерфейсов для консолей: вызовы и лучшие практики портирования
Введение В эпоху мультиплатформенных релизов многие разработчики сталкиваются с необходимостью переносить интерфейсы, изначально созданные