Влияние принципов универсального дизайна на доступность игровых интерфейсов: повышение инклюзивности

Введение

В современном мире игры стали неотъемлемой частью жизни миллионов людей. Однако доступность игровых продуктов для разных категорий пользователей – включая людей с ограниченными возможностями – остается одной из значимых проблем индустрии. Принципы универсального дизайна (Universal Design) призваны устранить преграды в использовании продуктов и сервисов, делая их доступными для максимального числа людей, независимо от их физических и когнитивных особенностей.

В этой статье рассматривается, как применение этих принципов влияет на доступность игровых интерфейсов, способствует более инклюзивному игровому опыту и расширяет аудиторию игр.

Что такое универсальный дизайн и почему он важен для игр?

Универсальный дизайн – это концепция разработки продуктов, услуг и окружающей среды, которые максимально удобны и доступны для всех пользователей без необходимости адаптации. Его семь основных принципов часто применяются в архитектуре, веб-дизайне и, всё чаще, в разработке программного обеспечения, в том числе и игр.

Семь принципов универсального дизайна:

  1. Равные возможности использования – дизайн полезен для всех пользователей без дискриминации.
  2. Гибкость в использовании – учитывается широкий диапазон предпочтений и возможностей.
  3. Простота и понимание – понятный интерфейс и легко усваиваемая навигация.
  4. Восприятие информации – информация передается несколькими способами.
  5. Терпимость к ошибкам – минимизация негативных последствий ошибок.
  6. Низкие физические усилия – дизайн учитывает минимальную утомляемость.
  7. Размер и пространство для подхода и использования – позволяет удобно взаимодействовать с интерфейсом в различных условиях.

Почему это актуально для игровых интерфейсов?

Игровые интерфейсы включают в себя элементы управления, меню, подсказки, визуальные и звуковые сигналы – всё это должно быть доступно максимально широкому кругу игроков. По статистике, около 15% населения мира имеют ту или иную форму инвалидности, включая нарушение зрения, слуха, моторики и когнитивные ограничения. Игры, не адаптированные под эти особенности, ограничивают доступность, создавая барьеры для миллионов потенциальных пользователей.

Применение принципов универсального дизайна в игровых интерфейсах

1. Равные возможности использования

Дизайн интерфейса должен позволять всем игрокам успешно взаимодействовать с игрой. Например, игры, предлагающие альтернативные варианты ввода (клавиатура, мышь, геймпад, голос), охватывают более широкий круг игроков.

2. Гибкость в использовании

Индивидуальные настройки звука, цвета и панелей управления — отличные примеры гибкости. Игры как “The Last of Us Part II” предлагают десятки опций для настройки интерфейса под нужды людей с разным уровнем инвалидности.

3. Простота и понимание

Интуитивно понятное меню, четкая визуальная иерархия и простая навигация позволяют быстрее окунуться в игровой процесс независимо от опыта игрока. Это снижает когнитивную нагрузку.

4. Восприятие информации различными способами

Игровые подсказки и уведомления часто дублируются звуковыми, визуальными и тактильными сигналами, что помогает игрокам с ограничениями слуха или зрения. Например, вибрация контроллера может заменить звуковой сигнал об опасности.

5. Терпимость к ошибкам

Сохранение прогресса в нескольких слотах, функции отмены действия, предупреждения при выходе из меню без сохранения — всё это снижает стресс и позволяет игрокам лучше контролировать процесс.

6. Низкие физические усилия

Опции изменений задержки ввода или возможности автокликания помогают людям с ограниченной моторикой поучаствовать в игровом процессе без излишнего физического напряжения.

7. Размер и пространство для подхода и использования

Интерфейс должен адаптироваться под различные размеры экрана и условия — от смартфона до телевизора. Удобство расположения значков и меню облегчает использование даже на устройствах с маленьким экраном или в ограниченном пространстве.

Статистика и примеры успешных игр с доступными интерфейсами

Игра Тип доступности Реализация универсального дизайна Результаты/отзывы
The Last of Us Part II Зрение, моторика, слух Подробные настройки управления, субтитры, вибрация, аудиодескрипция Положительные отзывы, увеличенная аудитория инвалидных игроков
Celeste Моторика, когнитивные способности Режим помощи, настройки скорости, упрощённые уровни Игра признана образцовой в инклюзивности
Fortnite Различные Множество пользовательских настроек, голосовой чат, цветокоррекция Широкая база игроков, высокий рейтинг за доступность

По данным исследований, введение доступных функций во многом повышает удовлетворённость игроков: до 70% игроков с ограничениями отмечают улучшение качества взаимодействия при наличии дополнительных настроек.

Рекомендации для разработчиков

  • Раннее внедрение принципов универсального дизайна на этапе планирования.
  • Тестирование игры с участием людей с разными типами инвалидности.
  • Обеспечение множества вариантов настройки интерфейса под индивидуальные потребности.
  • Минимизация требований к физическим и когнитивным усилиям для управления.
  • Дублирование информации в разных форматах (звук, текст, визуальные и тактильные сигналы).

Совет автора

«Игровая индустрия стоит на пороге новой эры инклюзивности. Внедрение принципов универсального дизайна не только расширяет аудиторию игр, но и повышает качество игрового опыта для всех. Разработчикам стоит помнить: доступные интерфейсы — это не ограничение творчества, а возможность создавать игры, которые смогут по-настоящему объединять людей.»

Заключение

Применение принципов универсального дизайна в разработке игровых интерфейсов — важный шаг к инклюзивному цифровому миру. Оно позволяет устранить барьеры, повышает удобство и вовлеченность игроков с разнообразными возможностями. Игры, учитывающие разнообразие пользователей, не просто расширяют свою аудиторию, но и становятся инструментом социализации, обучения и развлечения для всех слоёв общества.

Итогом можно назвать следующее: вложение времени и ресурсов в универсальный дизайн — это инвестиция в лучшее будущее игровой индустрии и общества в целом.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: