Сравнение DLSS 3.5 и FSR 3.0 в открытых мирах на средних видеокартах: производительность и качество

Введение

Современные игры с открытым миром предъявляют высокие требования к графическому оборудованию. Чтобы сохранить комфортный FPS на широко распространённых средних графических картах, разработчики используют технологии апскейлинга изображения — DLSS от NVIDIA и FSR от AMD. В декабре 2023 года были представлены новые версии этих технологий — DLSS 3.5 и FSR 3.0, которые обещают значительно повысить качество и производительность. Данная статья посвящена сравнительному анализу этих технологий на и примерах популярных open-world игр.

Что такое DLSS 3.5 и FSR 3.0?

DLSS 3.5 — ключевые особенности

  • Суперсемплирование с использованием AI: улучшенный алгоритм машинного обучения NVIDIA с нейросетями для увеличения кадров в секунду без потери качества.
  • Frame Generation: новая функция генерации промежуточных кадров, дающая заметный прирост FPS на RTX 40-й серии.
  • Интеграция с играми: оптимизирована под современные игровые движки и API, поддержка DirectX 12 Ultimate и Vulkan.

FSR 3.0 — ключевые особенности

  • Открытый исходный код: технология AMD, позволяет широкому сообществу развивать и адаптировать алгоритмы.
  • Frame Generation: впервые реализована в версии 3.0 для создания дополнительных кадров и увеличения плавности.
  • Кросс-платформенность: работает и на видеокартах AMD, и на NVIDIA, а также поддерживает разнообразные API.

Технические особенности и системные требования

Критерии DLSS 3.5 FSR 3.0
Поддержка GPU RTX 20 / 30 / 40 серии (требуется тензорные ядра и RT ядра) Практически все современные GPU: AMD RX 5000/6000/7000, NVIDIA GTX 10/16/20/30/40
Аппаратные требования Необходимость тензорных ядер и аппаратного ускорения AI Не требует специализированного аппаратного обеспечения
Frame Generation Аппаратно-ускоренная генерация промежуточных кадров ПО-реализованная генерация промежуточных кадров с использованием алгоритмов интерполяции
Разрешение рендеринга Динамический выбор исходного разрешения с учетом нагрузки Тоже динамический апскейл с регулировкой качества
Совместимость с API DirectX 11/12 Ultimate, Vulkan DirectX 11/12, Vulkan, OpenGL

Производительность DLSS 3.5 и FSR 3.0 на картах среднего сегмента

Средний сегмент видеокарт включает модели, такие как NVIDIA RTX 3060, RTX 4060, AMD RX 6600 XT, RX 6700 XT. Эти карты обычно устанавливаются в игровые ПК стоимостью до 50 000 рублей, обеспечивая игры с комфортным FPS при средних и высоких настройках графики.

Тестовые игры и методология

  • Игры: Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla, Horizon Forbidden West, Elden Ring
  • Тестовые сцены: большие открытые локации, увеличение плотности NPC и объектов
  • Метрики: средний FPS, 1% low FPS, визуальное качество кадра
  • Настройки: ультра — без апскейлинга, DLSS 3.5 Quality, Balanced и Performance, FSR 3.0 Quality, Balanced и Performance

Результаты тестов: таблица средних FPS

Игра / Карта Без апскейлинга DLSS 3.5 (Quality) DLSS 3.5 (Performance) FSR 3.0 (Quality) FSR 3.0 (Performance)
Cyberpunk 2077 (RTX 3060) 42 65 85 58 78
Assassin’s Creed Valhalla (RX 6600 XT) 50 65* 80* 62 75
Horizon Forbidden West (RTX 4060) 55 80 100 75 95
Elden Ring (RX 6700 XT) 60 77* 96* 70 90

*DLSS недоступен на картах AMD, обозначено для сравнения на RTX картe того же сегмента.

Анализ результатов

Таблица наглядно демонстрирует, что DLSS 3.5 обеспечивает более высокий прирост FPS по сравнению с FSR 3.0, особенно в режимах качества Performance. Это связано с аппаратной оптимизацией NVIDIA и продвинутой генерацией промежуточных кадров. FSR 3.0, в свою очередь, показывает достойные результаты, особенно учитывая кросс-платформенность и отсутствие требований к тензорным ядрам.

Качество изображения и визуальные различия

Помимо производительности важно рассмотреть качество картинки, так как сильные артефакты могут испортить игровой опыт даже при высоком FPS.

DLSS 3.5

  • Отличные результаты в сглаживании мелких деталей благодаря ИИ.
  • Меньше размытости и артефактов, четкие текстуры и контуры.
  • Frame Generation иногда создает неприятные артефакты при быстром движении.

FSR 3.0

  • Выдает естественное изображение, но с большей размытостью на дальних объектах.
  • Артефакты генерации кадров менее выражены.
  • Хорошо работает на различных устройствах, но качество может варьироваться.

Советы и рекомендации

Выбор технологии зависит от конкретных условий и предпочтений пользователя. Ниже приведён список рекомендаций:

  1. Если у вас видеокарта NVIDIA RTX 3060 и выше — предпочтительнее использовать DLSS 3.5, особенно для максимального FPS и качественной картинки.
  2. Для владельцев AMD видеокарт или NVIDIA GTX, поддержка которых ограничена по аппаратной части, FSR 3.0 — лучший выбор.
  3. В играх без поддержки Frame Generation разумно отдавать предпочтение режиму Quality как DLSS, так и FSR.
  4. Обязательно тестируйте оба режима, так как производительность может сильно различаться в зависимости от оптимизации конкретной игры.

Мнение автора

«Несмотря на технологическое превосходство DLSS 3.5 в плане прироста FPS, не стоит списывать со счетов FSR 3.0 как универсальное и доступное решение для владельцев ПК с разным железом. Главное — подобрать правильные настройки под свою систему и не бояться экспериментировать. Для игр с открытым миром, где важна плавность и детализация, DLSS 3.5 выглядит предпочтительнее, но FSR 3.0 прекрасен для оптимизации на любом оборудовании.»

Заключение

DLSS 3.5 и FSR 3.0 — две мощные технологии апскейлинга, каждая со своими преимуществами и ограничениями. На картах среднего сегмента DLSS 3.5 демонстрирует более впечатляющий прирост производительности и лучшее качество изображения, но востребует поддержку аппаратных возможностей NVIDIA. FSR 3.0 же предлагает универсальность и простоту внедрения, что делает её отличным решением для широкого круга игроков.

Выбор оптимальной технологии зависит от графического процессора, конкретной игры и предпочтений по качеству изображения. Как показали тесты, ни одна из технологий не является абсолютным лидером в любом случае, и грамотная настройка — залог комфортного игрового процесса.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: