- Введение
- Что такое DLSS 3.5 и FSR 3.0?
- DLSS 3.5 — ключевые особенности
- FSR 3.0 — ключевые особенности
- Технические особенности и системные требования
- Производительность DLSS 3.5 и FSR 3.0 на картах среднего сегмента
- Тестовые игры и методология
- Результаты тестов: таблица средних FPS
- Анализ результатов
- Качество изображения и визуальные различия
- DLSS 3.5
- FSR 3.0
- Советы и рекомендации
- Мнение автора
- Заключение
Введение
Современные игры с открытым миром предъявляют высокие требования к графическому оборудованию. Чтобы сохранить комфортный FPS на широко распространённых средних графических картах, разработчики используют технологии апскейлинга изображения — DLSS от NVIDIA и FSR от AMD. В декабре 2023 года были представлены новые версии этих технологий — DLSS 3.5 и FSR 3.0, которые обещают значительно повысить качество и производительность. Данная статья посвящена сравнительному анализу этих технологий на и примерах популярных open-world игр.

Что такое DLSS 3.5 и FSR 3.0?
DLSS 3.5 — ключевые особенности
- Суперсемплирование с использованием AI: улучшенный алгоритм машинного обучения NVIDIA с нейросетями для увеличения кадров в секунду без потери качества.
- Frame Generation: новая функция генерации промежуточных кадров, дающая заметный прирост FPS на RTX 40-й серии.
- Интеграция с играми: оптимизирована под современные игровые движки и API, поддержка DirectX 12 Ultimate и Vulkan.
FSR 3.0 — ключевые особенности
- Открытый исходный код: технология AMD, позволяет широкому сообществу развивать и адаптировать алгоритмы.
- Frame Generation: впервые реализована в версии 3.0 для создания дополнительных кадров и увеличения плавности.
- Кросс-платформенность: работает и на видеокартах AMD, и на NVIDIA, а также поддерживает разнообразные API.
Технические особенности и системные требования
| Критерии | DLSS 3.5 | FSR 3.0 |
|---|---|---|
| Поддержка GPU | RTX 20 / 30 / 40 серии (требуется тензорные ядра и RT ядра) | Практически все современные GPU: AMD RX 5000/6000/7000, NVIDIA GTX 10/16/20/30/40 |
| Аппаратные требования | Необходимость тензорных ядер и аппаратного ускорения AI | Не требует специализированного аппаратного обеспечения |
| Frame Generation | Аппаратно-ускоренная генерация промежуточных кадров | ПО-реализованная генерация промежуточных кадров с использованием алгоритмов интерполяции |
| Разрешение рендеринга | Динамический выбор исходного разрешения с учетом нагрузки | Тоже динамический апскейл с регулировкой качества |
| Совместимость с API | DirectX 11/12 Ultimate, Vulkan | DirectX 11/12, Vulkan, OpenGL |
Производительность DLSS 3.5 и FSR 3.0 на картах среднего сегмента
Средний сегмент видеокарт включает модели, такие как NVIDIA RTX 3060, RTX 4060, AMD RX 6600 XT, RX 6700 XT. Эти карты обычно устанавливаются в игровые ПК стоимостью до 50 000 рублей, обеспечивая игры с комфортным FPS при средних и высоких настройках графики.
Тестовые игры и методология
- Игры: Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla, Horizon Forbidden West, Elden Ring
- Тестовые сцены: большие открытые локации, увеличение плотности NPC и объектов
- Метрики: средний FPS, 1% low FPS, визуальное качество кадра
- Настройки: ультра — без апскейлинга, DLSS 3.5 Quality, Balanced и Performance, FSR 3.0 Quality, Balanced и Performance
Результаты тестов: таблица средних FPS
| Игра / Карта | Без апскейлинга | DLSS 3.5 (Quality) | DLSS 3.5 (Performance) | FSR 3.0 (Quality) | FSR 3.0 (Performance) |
|---|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 (RTX 3060) | 42 | 65 | 85 | 58 | 78 |
| Assassin’s Creed Valhalla (RX 6600 XT) | 50 | 65* | 80* | 62 | 75 |
| Horizon Forbidden West (RTX 4060) | 55 | 80 | 100 | 75 | 95 |
| Elden Ring (RX 6700 XT) | 60 | 77* | 96* | 70 | 90 |
*DLSS недоступен на картах AMD, обозначено для сравнения на RTX картe того же сегмента.
Анализ результатов
Таблица наглядно демонстрирует, что DLSS 3.5 обеспечивает более высокий прирост FPS по сравнению с FSR 3.0, особенно в режимах качества Performance. Это связано с аппаратной оптимизацией NVIDIA и продвинутой генерацией промежуточных кадров. FSR 3.0, в свою очередь, показывает достойные результаты, особенно учитывая кросс-платформенность и отсутствие требований к тензорным ядрам.
Качество изображения и визуальные различия
Помимо производительности важно рассмотреть качество картинки, так как сильные артефакты могут испортить игровой опыт даже при высоком FPS.
DLSS 3.5
- Отличные результаты в сглаживании мелких деталей благодаря ИИ.
- Меньше размытости и артефактов, четкие текстуры и контуры.
- Frame Generation иногда создает неприятные артефакты при быстром движении.
FSR 3.0
- Выдает естественное изображение, но с большей размытостью на дальних объектах.
- Артефакты генерации кадров менее выражены.
- Хорошо работает на различных устройствах, но качество может варьироваться.
Советы и рекомендации
Выбор технологии зависит от конкретных условий и предпочтений пользователя. Ниже приведён список рекомендаций:
- Если у вас видеокарта NVIDIA RTX 3060 и выше — предпочтительнее использовать DLSS 3.5, особенно для максимального FPS и качественной картинки.
- Для владельцев AMD видеокарт или NVIDIA GTX, поддержка которых ограничена по аппаратной части, FSR 3.0 — лучший выбор.
- В играх без поддержки Frame Generation разумно отдавать предпочтение режиму Quality как DLSS, так и FSR.
- Обязательно тестируйте оба режима, так как производительность может сильно различаться в зависимости от оптимизации конкретной игры.
Мнение автора
«Несмотря на технологическое превосходство DLSS 3.5 в плане прироста FPS, не стоит списывать со счетов FSR 3.0 как универсальное и доступное решение для владельцев ПК с разным железом. Главное — подобрать правильные настройки под свою систему и не бояться экспериментировать. Для игр с открытым миром, где важна плавность и детализация, DLSS 3.5 выглядит предпочтительнее, но FSR 3.0 прекрасен для оптимизации на любом оборудовании.»
Заключение
DLSS 3.5 и FSR 3.0 — две мощные технологии апскейлинга, каждая со своими преимуществами и ограничениями. На картах среднего сегмента DLSS 3.5 демонстрирует более впечатляющий прирост производительности и лучшее качество изображения, но востребует поддержку аппаратных возможностей NVIDIA. FSR 3.0 же предлагает универсальность и простоту внедрения, что делает её отличным решением для широкого круга игроков.
Выбор оптимальной технологии зависит от графического процессора, конкретной игры и предпочтений по качеству изображения. Как показали тесты, ни одна из технологий не является абсолютным лидером в любом случае, и грамотная настройка — залог комфортного игрового процесса.