Продажи Saros: успешный старт, но медленнее, чем у Returnal

Проект Saros от студии Housemarque, выпущенный в начале месяца, за первые две недели продаж разошелся тиражом более 300 тысяч копий и собрал свыше 22 миллионов долларов. Однако стартовые результаты уступают предыдущему проекту студии — Returnal.

  • Тираж Saros за две недели — 300 тысяч копий.
  • Выручка составила более 22 миллионов долларов.
  • Почти треть продаж пришлась на ранний доступ.
  • 56% игроков ранее играли в Ghost of Yotei.
  • Сравнение с Returnal затруднительно из-за различий в периодах выхода.

Анализ аудитории и конкуренции

Согласно данным Alinea Analytics, 56% игроков Saros уже знакомы с другими эксклюзивами PlayStation. Среди известных игр, в которые играли пользователи, выделяются:

  • Ghost of Yotei — 56% аудитории.
  • Death Stranding 2 — 37%.
  • God of War: Ghost of Sparta — 11%.
  • Marathon — 8%.

Несмотря на позитивные показатели, старт Saros оказался менее удачным по сравнению с Returnal, который вышел в период дефицита крупных эксклюзивов для PlayStation 5, что способствовало его популярности.

Влияние на окупаемость и будущее проекта

Старт Saros пришелся на более конкурентный рынок, где уже присутствовали такие проекты, как Crimson Desert и Resident Evil Requiem. На фоне этого нишевый научно-фантастический боевик с ценой выше 70 долларов стал более сложным продуктом для массовой аудитории.

Нынешняя база PlayStation 5 превышает 93 миллиона консолей, по сравнению с 8 миллионами на момент выхода Returnal. Тем не менее, доля пользователей, готовых инвестировать в нишевые эксклюзивы, значительно снизилась.

Показатель Saros Returnal
Продажи (копии) 300,000 Не указано
Выручка (доллары) 22,000,000 Не указано
Бюджет разработки (доллары) 76,000,000 Не указано

Аналитики предполагают, что медленный старт может затруднить окупаемость проекта, однако Saros уже обошла Marathon по продажам на PS5 и продолжает получать положительные отзывы от игроков.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: