Проект Saros от студии Housemarque, выпущенный в начале месяца, за первые две недели продаж разошелся тиражом более 300 тысяч копий и собрал свыше 22 миллионов долларов. Однако стартовые результаты уступают предыдущему проекту студии — Returnal.
- Тираж Saros за две недели — 300 тысяч копий.
- Выручка составила более 22 миллионов долларов.
- Почти треть продаж пришлась на ранний доступ.
- 56% игроков ранее играли в Ghost of Yotei.
- Сравнение с Returnal затруднительно из-за различий в периодах выхода.
Анализ аудитории и конкуренции
Согласно данным Alinea Analytics, 56% игроков Saros уже знакомы с другими эксклюзивами PlayStation. Среди известных игр, в которые играли пользователи, выделяются:
- Ghost of Yotei — 56% аудитории.
- Death Stranding 2 — 37%.
- God of War: Ghost of Sparta — 11%.
- Marathon — 8%.
Несмотря на позитивные показатели, старт Saros оказался менее удачным по сравнению с Returnal, который вышел в период дефицита крупных эксклюзивов для PlayStation 5, что способствовало его популярности.
Влияние на окупаемость и будущее проекта
Старт Saros пришелся на более конкурентный рынок, где уже присутствовали такие проекты, как Crimson Desert и Resident Evil Requiem. На фоне этого нишевый научно-фантастический боевик с ценой выше 70 долларов стал более сложным продуктом для массовой аудитории.
Нынешняя база PlayStation 5 превышает 93 миллиона консолей, по сравнению с 8 миллионами на момент выхода Returnal. Тем не менее, доля пользователей, готовых инвестировать в нишевые эксклюзивы, значительно снизилась.
| Показатель | Saros | Returnal |
|---|---|---|
| Продажи (копии) | 300,000 | Не указано |
| Выручка (доллары) | 22,000,000 | Не указано |
| Бюджет разработки (доллары) | 76,000,000 | Не указано |
Аналитики предполагают, что медленный старт может затруднить окупаемость проекта, однако Saros уже обошла Marathon по продажам на PS5 и продолжает получать положительные отзывы от игроков.