На сабреддите r/pcmasterrace разгорелась активная дискуссия о терминах, которые негативно влияют на интерес к видеоигам. Участники обсуждения выявили несколько фраз, которые вместо привлечения покупателей, напротив, отталкивают их.
- Термин «онлайн-однопользовательская игра» вызывает недоумение.
- Монетизация через боевые и сезонные пропуски раздражает геймеров.
- Denuvo и античит на уровне ядра автоматически отталкивают покупателей.
- Жанровые термины как «экстракшен-шутер» и «соулслайк» вызывают негатив.
- Формат «раннего доступа» воспринимается с недоверием.
Самые отталкивающие термины
Одним из наиболее обсуждаемых терминов стал «онлайн-однопользовательская игра», который воспринимается как противоречивый. Геймеры также отметили, что обязательное подключение к интернету для классических игр, таких как Doom, является серьезным минусом.
К числу негативных факторов относятся различные виды монетизации, такие как:
- Боевые пропуски
- Сезонные пропуски
- Премиум-валюта
- Лутбоксы
Пользователи считают, что платные боевые пропуски создают ощущение, что они должны «доказать свою любовь» к игре.
Критика жанров и форматов
Некоторые жанровые термины, такие как «экстракшен-шутер» и «королевская битва», вызывают желание закрыть страницу. Геймеры также критикуют «соулслайки» за чрезмерную сложность и неудачные механики.
Формат «раннего доступа» выглядит сомнительным из-за затянувшихся разработок. Например, игра ARK: Survival Evolved долгое время находилась в этом статусе, что негативно сказалось на восприятии формата в целом.
| Игра | Время в раннем доступе | Год выхода |
|---|---|---|
| 7 Days to Die | около 11 лет | 2024 |
| Project Zomboid | около 15 лет | в разработке |
Несмотря на критику, некоторые игры, такие как Satisfactory и Baldur’s Gate 3, получили положительные отзывы благодаря эффективному использованию обратной связи от игроков.