Геймеры назвали фразы, отталкивающие от покупки игр

На сабреддите r/pcmasterrace разгорелась активная дискуссия о терминах, которые негативно влияют на интерес к видеоигам. Участники обсуждения выявили несколько фраз, которые вместо привлечения покупателей, напротив, отталкивают их.

  • Термин «онлайн-однопользовательская игра» вызывает недоумение.
  • Монетизация через боевые и сезонные пропуски раздражает геймеров.
  • Denuvo и античит на уровне ядра автоматически отталкивают покупателей.
  • Жанровые термины как «экстракшен-шутер» и «соулслайк» вызывают негатив.
  • Формат «раннего доступа» воспринимается с недоверием.

Самые отталкивающие термины

Одним из наиболее обсуждаемых терминов стал «онлайн-однопользовательская игра», который воспринимается как противоречивый. Геймеры также отметили, что обязательное подключение к интернету для классических игр, таких как Doom, является серьезным минусом.

К числу негативных факторов относятся различные виды монетизации, такие как:

  • Боевые пропуски
  • Сезонные пропуски
  • Премиум-валюта
  • Лутбоксы

Пользователи считают, что платные боевые пропуски создают ощущение, что они должны «доказать свою любовь» к игре.

Критика жанров и форматов

Некоторые жанровые термины, такие как «экстракшен-шутер» и «королевская битва», вызывают желание закрыть страницу. Геймеры также критикуют «соулслайки» за чрезмерную сложность и неудачные механики.

Формат «раннего доступа» выглядит сомнительным из-за затянувшихся разработок. Например, игра ARK: Survival Evolved долгое время находилась в этом статусе, что негативно сказалось на восприятии формата в целом.

Игра Время в раннем доступе Год выхода
7 Days to Die около 11 лет 2024
Project Zomboid около 15 лет в разработке

Несмотря на критику, некоторые игры, такие как Satisfactory и Baldur’s Gate 3, получили положительные отзывы благодаря эффективному использованию обратной связи от игроков.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: