
В начале апреля 2026 года студия Crystal Dynamics отметила 20-летие игры Tomb Raider: Legend, опубликовав ролик с фрагментами её ранней версии. Видео демонстрирует исходный дизайн Лары Крофт и особенности игрового процесса, которые впоследствии изменились.
- Юбилей игры — 20 лет с момента релиза Tomb Raider: Legend
- В ролике показана модель Лары, основанная на Tomb Raider: The Angel of Darkness
- Ранее серия принадлежала Core Design, но после провала была передана Crystal Dynamics
- Появились подтверждения, что уровень в джунглях трансформировался в этап в Боливии
- Часть показанных кадров ранее была доступна лишь на скриншотах
- Фанаты оценили подарок, но отметили вырезанные элементы из прототипа
История создания и изменения в дизайне Лары Крофт
После неудачи Tomb Raider: The Angel of Darkness права на серию перешли от Core Design к Crystal Dynamics. В ранней версии Legend разработчики использовали модель Лары, позаимствованную из предыдущей игры. Этот вариант персонажа служил основой для тестирования и концепт-артов до прихода Тоби Гарда, который вместе с художником Камом Ю переработал образ главной героини.
Видео демонстрирует, как изначальный дизайн Лары отличался от финального, что подчеркивает эволюцию персонажа и подхода к геймплею. Интересно, что поклонники смогли увидеть элементы, которые не вошли в конечную версию игры, что вызвало смешанные чувства — радость от возможности взглянуть на историю создания и сожаление о потерянном контенте.
Изменения уровней и реакция сообщества
Кроме изменений в дизайне героя, ролик косвенно подтверждает предположения фанатов о переработке уровней. Так, традиционный тропический уровень, изначально запланированный как джунгли, был переработан в этап, расположенный в Боливии. Это показывает, как на ранних этапах разработки менялась концепция игры.
Реакция сообщества оказалась преимущественно положительной. Фанаты поблагодарили Crystal Dynamics за возможность увидеть ранние наработки и вспомнить историю создания легендарной игры. В то же время некоторые пользователи выразили разочарование, что некоторые интересные элементы и механики были вырезаны из финальной версии.
- Ранний дизайн Лары Крофт был основан на Angel of Darkness.
- Crystal Dynamics получила права на серию после Core Design.
- Тоби Гард и Кам Ю переработали образ главной героини.
- Уровень джунглей трансформировался в боливийский этап.
- Ролик содержал ранее не показанные кадры и скриншоты.