Компания Valve обновила механизм расчета региональных цен в Steam, что может привести к снижению стоимости игр для пользователей в России и других странах. Благодаря введению двух новых методов конвертации, разработчики теперь могут более гибко подходить к формированию цен на свои продукты в разных регионах.
Главным новшеством стало добавление трёх различных подходов к расчету цен. Первый метод, как и раньше, основан на курсе валют и обеспечивает прямую конвертацию. Второй метод учитывает уровень покупательной способности в конкретной стране, что позволяет предложить более адекватные цены. Третий, мультивалютный вариант, комбинирует несколько факторов, включая особенности локальной экономики и цены на сопоставимые развлечения. Этот подход напоминает старую систему расчетов, использовавшуюся в Steam.
Результаты различаются гораздо заметнее на примерах. Игра стоимостью $10 при прямом пересчете будет стоить около 790 рублей. Если воспользоваться расчетом на основе покупательной способности, цена снизится до 260 рублей, а по мультивалютной модели составит 465 рублей.
В случае более дорогих релизов разница становится еще более очевидной. Стандартная цена в $70 при прямом пересчете составит 5550 рублей, тогда как с учетом покупательной способности она снизится до 1800 рублей, а по мультивалютной модели — до 2700 рублей.
Важно отметить, что Steam не будет вмешиваться в финальное ценообразование. Итоговые цены будут определяться издателями, и автоматических изменений не произойдет — разработчики должны самостоятельно применять новые рекомендации. Это может привести к неравномерному эффекту от обновления: небольшие студии и инди-разработчики, скорее всего, охотнее воспользуются новыми инструментами, тогда как крупные издатели могут предпочесть придерживаться глобальной ценовой стратегии и игнорировать региональные особенности.