Улучшение текстур персонажей в Mass Effect trilogy с помощью современных AI-инструментов
Введение С момента выхода первой игры серии Mass Effect прошло уже более десяти лет.
Влияние авангардного искусства на инновации в экспериментальных игровых проектах
Введение: авангардное искусство и его место в игровом дизайне Авангардное искусство, возникшее в начале
Геометрия в дизайне персонажей: исследование влияния форм на восприятие и стиль
Введение в геометрию персонажа Геометрические формы — один из важнейших инструментов в арсенале дизайнера
Роль пропорций в дизайне студийных интерьеров: секреты гармонии
Введение: почему пропорции важны в интерьере студии Пропорции — это соотношение размеров различных элементов
Как принципы гештальт-психологии формируют эффективный интерфейс: воздействие на группировку элементов
Введение в гештальт-психологию и её значение для дизайна интерфейсов Гештальт-психология появилась в начале XX
Как создать коллекцию кадров одного персонажа в разных локациях и ситуациях
Введение Создание коллекции кадров одного персонажа в разных локациях и ситуациях — сложная, но
Анализ энергоэффективности различных техник окклюзии в мобильных игровых движках
Введение С ростом популярности мобильных игр все более актуальной становится задача оптимизации производительности и
Как ограничения памяти создавали уникальный визуальный стиль классических игровых консолей
Введение: Технические лимиты как основа цифрового искусства В начале эры домашних игровых консолей разработчики
Сравнение качества Ray Traced отражений в воде на разных игровых движках и API
Введение в технологию Ray Traced отражений в воде Ray Tracing (RT) — это современная
Проверка устойчивости разгона видеокарт при длительном гейминге с Ray Tracing
Введение в тестирование разгона GPU с Ray Tracing С развитием игровых технологий и увеличением