Совместимость технологии Ray Tracing с современными форматами мониторов и соотношениями сторон
Введение в технологию Ray Tracing и особенности её работы Ray Tracing (трассировка лучей) —
Эволюция дизайна командных логотипов в киберспорте: десять лет трансформации
Введение Киберспорт за последние десять лет пережил огромный рост — как в популярности, так
Визуальные подсказки как ключевой элемент геймплея визуальных новелл
Введение в понятие визуальных подсказок Визуальные новеллы, как жанр интерактивных игр, базируются преимущественно на
Анализ использования асимметрии в дизайне персонажей для визуального интереса
Введение в асимметрию в дизайне персонажей Дизайн персонажей — это сложный процесс, в котором
Как использовать правило третей для съемки эпичных батальных сцен в открытом мире
Введение в правило третей и его значение для батальных сцен Правило третей — это
История визуализации звука: графические эффекты и их развитие
Введение в визуализацию звука Звук по своей природе является волновым явлением, которое невозможно увидеть
Влияние симметрии и асимметрии на восприятие ключевых сцен в композиции
Введение: почему симметрия и асимметрия важны в композиции Композиция — основополагающий элемент в создании
Создание реалистичных текстур металла и ржавчины для постапокалиптических игр — советы и лучшие практики
Введение Постапокалиптические игры требовательны к визуальным деталям — именно через них игрок погружается в
Еженедельная серия обоев с лабиринтами: захватывающие головоломочные локации для вашего экрана
Введение в мир лабиринтов и головоломочных локаций на обоях Лабиринты и головоломочные локации давно
Как тип VRAM влияет на производительность в играх следующего поколения
Введение в роль VRAM в современных играх Видеопамять (VRAM) — это один из ключевых