Анализ золотого сечения в кадрировании игровых моментов: теория и практика
Введение в концепцию золотого сечения Золотое сечение — одна из самых известных и древних
Эффективное использование негативного пространства в композиции игровых сцен
Введение в понятие негативного пространства Негативное пространство — это пустое или «пустующее» пространство в
Баланс научной достоверности и зрелищности в дизайне лабораторных локаций
Введение: Почему дизайн лабораторий в играх важен Лабораторные локации — популярный и узнаваемый элемент
Методы визуализации индивидуальных достижений игроков: сравнительный обзор
Введение В современном мире видеоигр и спортивной аналитики визуализация достижений игроков становится неотъемлемой частью
Эволюция дизайна персонажей через призму фан-арта: анализ эпох и стилей
Введение в феномен фан-арта и дизайн персонажей Фан-арт — это уникальное явление, которое отражает
Интерфейсы реального времени в стратегиях: оптимизация управления и быстрого принятия решений
Введение Стратегические игры в реальном времени (RTS) давно заняли особое место в индустрии развлечений.
История и эволюция объемности в изометрических играх: от пикселей до 3D
Введение в изометрию и её ключевую роль в играх Изометрия — это способ проецирования
История визуального дизайна в многопользовательских онлайн-играх: от пикселей к реалистичности
Введение в визуальный дизайн многопользовательских онлайн-игр Многопользовательские онлайн-игры (ММО) за последние десятилетия превратились из
Влияние аниме культуры на стилистику западных визуальных новелл: анализ и примеры
Введение За последние два десятилетия культура аниме, возникшая в Японии, приобрела глобальное распространение и
История развития техник создания эффекта присутствия в игровом мире: от пикселей до иммерсивных пространств
Введение: зачем нужен эффект присутствия в играх? Эффект присутствия — это ощущение реального пребывания