Введение в концепцию золотого сечения Золотое сечение — одна из самых известных и древних
Введение в понятие негативного пространства Негативное пространство — это пустое или «пустующее» пространство в
Введение: Почему дизайн лабораторий в играх важен Лабораторные локации — популярный и узнаваемый элемент
Введение В современном мире видеоигр и спортивной аналитики визуализация достижений игроков становится неотъемлемой частью
Введение в феномен фан-арта и дизайн персонажей Фан-арт — это уникальное явление, которое отражает
Введение Стратегические игры в реальном времени (RTS) давно заняли особое место в индустрии развлечений.
Введение в изометрию и её ключевую роль в играх Изометрия — это способ проецирования
Введение в визуальный дизайн многопользовательских онлайн-игр Многопользовательские онлайн-игры (ММО) за последние десятилетия превратились из
Введение За последние два десятилетия культура аниме, возникшая в Японии, приобрела глобальное распространение и
Введение: зачем нужен эффект присутствия в играх? Эффект присутствия — это ощущение реального пребывания