Сравнительный анализ MSAA, TAA и FXAA: качество антиалиасинга в динамичных сценах
Введение в антиалиасинг и его значение в динамичных сценах Антиалиасинг (AA) — это технология
Исследование коллажных техник в визуальных новеллах: анализ и примеры
Введение в коллажные техники в визуальных новеллах Визуальные новеллы как жанр интерактивного повествования постепенно
Влияние принципов минимального жизнеспособного продукта на итеративный дизайн интерфейсов
Введение в концепцию минимального жизнеспособного продукта (MVP) Минимальный жизнеспособный продукт, или MVP (Minimum Viable
Интерфейсы для многопользовательских онлайн-игр: эффективное масштабирование под тысячи пользователей
Введение Современные многопользовательские онлайн-игры (MMO) требуют от разработчиков не только мощной серверной инфраструктуры, но
Работа с культурными консультантами в этническом дизайне: практика и советы
Введение в этнический дизайн и роль культурных консультантов Этнический дизайн – это направление в
Средневековые рыночные площади и торговые районы: коллекция скриншотов и исторический обзор
Введение в культуру средневековой торговли Средневековые города славятся своими оживлёнными рыночными площадями и специализированными
Дизайн интерфейсов для игр с кросс-прогрессией: эффективная синхронизация данных между платформами
Введение в концепцию кросс-прогрессии Кросс-прогрессия (cross-progression) — это возможность для игроков продолжать игровой процесс,
Сравнение производительности compute-шейдеров в постобработке изображений на GPU разных архитектур
Введение в compute-шейдеры и постобработку изображений Compute-шейдеры — это специализированные программные блоки, которые выполняются
Эволюция визуального стиля студии за десять лет: анализ и примеры
Введение За последние десять лет визуальный стиль студий, занимающихся дизайном, анимацией и брендингом, претерпел
Дизайн темпоральных локаций: искусство визуализации путешествий во времени
Введение в дизайн темпоральных локаций Путешествия во времени — одно из самых захватывающих и