Сравнение алгоритмов деноизинга в Ray Tracing: решения от NVIDIA, AMD и Intel
Введение в деноизинг в Ray Tracing Ray Tracing (трейсинг лучей) — это метод рендеринга,
Эволюция визуализации абстрактных концепций в играх: история и методы
Введение в проблему визуализации абстрактных концепций Игры с самого своего рождения были средством передачи
Создание серии иллюстраций: персонажи в повседневной жизни вне игрового контекста
Введение: почему важно показывать персонажей вне игрового контекста Современные иллюстраторы все чаще стремятся создавать
Техники высококачественной съемки деталей костюмов, оружия и аксессуаров
Введение в съемку деталей: почему важна каждая мельчайшая грань Фотосъемка деталей костюмов, оружия и
Уникальная коллекция скриншотов речных дельт и болотистых экосистем
Введение в речные дельты и болотистые экосистемы Речные дельты и болотистые экосистемы занимают значительные
Влияние модульной архитектуры на разнообразие игровых локаций: ключ к креативному дизайну
Введение в модульную архитектуру игровых локаций Современные видеоигры требуют огромного количества контента, особенно если
Обзор технологии AMD FidelityFX: набор эффектов для повышения качества изображения в играх
Введение в AMD FidelityFX Современные видеоигры предъявляют высокие требования к качеству графики и производительности.
Влияние пиксель-арта на развитие инди-визуальных новелл в современных играх
Введение в пиксель-арт и визуальные новеллы Пиксель-арт — это художественный стиль, который возник с
Применение изоморфизма для создания объемных элементов в плоском интерфейсе
Введение в изоморфизм и плоский дизайн Плоский дизайн (flat design) — один из самых
Влияние принципов универсального дизайна на доступность игровых интерфейсов: повышение инклюзивности
Введение В современном мире игры стали неотъемлемой частью жизни миллионов людей. Однако доступность игровых