Интерфейсы для игр с альтернативными концовками: эффективная навигация по нелинейному сюжету
Введение в концепцию нелинейного повествования в играх Современные видеоигры все чаще отходят от линейных
Эффективные методы оптимизации шейдеров для мобильных GPU в кроссплатформенных играх
Введение Мобильные устройства с каждым годом становятся всё более мощными, однако ограниченные ресурсы GPU
Construct 3 как мощный движок для WebGL-игр с продвинутыми визуальными эффектами
Введение в Construct 3 и его роль в разработке WebGL-игр В сфере создания браузерных
Вдохновение осенними лесами: коллекция скриншотов золотой листвы
Введение в тему: Почему осенние леса вдохновляют фотографов и художников Осень — это период
Пошаговый мастер-класс: создание реалистичных причесок и головных уборов для косплея
Введение: почему реалистичные прически и головные уборы важны для косплея Косплей — это искусство
Оптимизация draw calls в играх с множеством уникальных объектов: полный анализ и лучшие практики
Введение в понятие draw calls и их роль в производительности игры Draw call —
Эволюция методов создания атмосферы таинственности в приключенческих играх
Введение Приключенческие игры традиционно ассоциируются с исследованием неизведанного, раскрытием загадок и погружением в атмосферу
Сравнение подходов к изображению возраста персонажей в арт-стилях: методы и особенности
Введение Изображение возраста персонажей — одна из ключевых задач художника, будь то в иллюстрации,
Морфологический анализ в создании уникальных командных символов: инновации и практика
Введение в морфологический анализ и его значение для командных символов Морфологический анализ традиционно связан
Эволюция визуальных средств создания атмосферы ужаса в хоррор-играх
Введение Хоррор как жанр в видеоиграх претерпел серьезные изменения за последние десятилетия. В центре