Введение в концепцию нелинейного повествования в играх Современные видеоигры все чаще отходят от линейных
Введение Мобильные устройства с каждым годом становятся всё более мощными, однако ограниченные ресурсы GPU
Введение в Construct 3 и его роль в разработке WebGL-игр В сфере создания браузерных
Введение в тему: Почему осенние леса вдохновляют фотографов и художников Осень — это период
Введение: почему реалистичные прически и головные уборы важны для косплея Косплей — это искусство
Введение в понятие draw calls и их роль в производительности игры Draw call —
Введение Приключенческие игры традиционно ассоциируются с исследованием неизведанного, раскрытием загадок и погружением в атмосферу
Введение Изображение возраста персонажей — одна из ключевых задач художника, будь то в иллюстрации,
Введение в морфологический анализ и его значение для командных символов Морфологический анализ традиционно связан
Введение Хоррор как жанр в видеоиграх претерпел серьезные изменения за последние десятилетия. В центре