Эффективное использование негативного пространства в дизайне интерфейсов визуальных новелл
Введение в негативное пространство Негативное пространство, или пустое пространство, — это участок дизайна, на
Влияние цветовой температуры на атмосферу игровых иллюстраций: подробный анализ
Введение в понятие цветовой температуры Цветовая температура — один из ключевых параметров света, который
Эффективность кинематографических техник в статичных сценах: исследование и практические примеры
Введение в проблему: что такое статичная сцена? Статичная сцена — это кадр или серия
Влияние стиля ар-деко на премиальные киберспортивные мероприятия
Введение Киберспорт развивается стремительными темпами, и premium-мероприятия в этой сфере требуют особого подхода к
Влияние биомимикрии на развитие дизайна игровых существ и технологий
Что такое биомимикрия и почему она важна в геймдеве Биомимикрия — это практика заимствования
Как создать дизайн для инди-игр с ограниченным бюджетом: интервью и советы
Введение: почему дизайн в инди-играх важен, даже при скромных ресурсах Инди-игры становятся всё более
Подборка эпичных артов с драконами и легендарными существами в батальных сценах
Введение в тему: почему драконы и легендарные существа так привлекают художников Драконы и легендарные
Дизайн тюремных и подземных локаций: использование клаустрофобии для усиления атмосферы
Введение в тему Тюремные и подземные локации часто характеризуются ощущением замкнутости и ограниченности. Визуальное
Анализ гештальт-принципов в организации интерфейсных информационных блоков
Введение в гештальт-принципы и интерфейсы Принципы гештальта — это набор психологических закономерностей восприятия, описывающий,
Традиционные художественные техники в цифровом формате: исследование и практика
Введение В последние десятилетия цифровое искусство стремительно развивается, предлагая художникам новые возможности для самовыражения