- Введение в глобальное освещение и его значение
- Технология Lumen в Unreal Engine 5
- Обзор и основные принципы работы
- Техническая архитектура
- Качество глобального освещения в Lumen: сравнительный анализ
- Сравнение с традиционными методами baked GI
- Статистика производительности и качества
- Практические примеры использования Lumen
- Игровая индустрия
- Архитектурная визуализация
- Сильные и слабые стороны Lumen
- Преимущества
- Ограничения
- Рекомендации и советы от автора статьи
- Заключение
Введение в глобальное освещение и его значение
Глобальное освещение (Global Illumination, GI) — это один из важнейших аспектов создания реалистичных изображений в компьютерной графике. Оно учитывает не только прямое освещение от источников света, но и отражённый свет, распространяющийся по сцене, что существенно влияет на восприятие глубины, цвета и материала объектов.

Традиционные методы GI зачастую требовали длительного времени для предварительного вычисления (pre-baking), что было неприемлемо для интерактивных приложений, таких как видеоигры или VR. Поэтому тенденция к развитию технологий глобального освещения в реальном времени остается актуальной и востребованной.
Технология Lumen в Unreal Engine 5
Обзор и основные принципы работы
Lumen — это инновационная система динамического глобального освещения в реальном времени, представленная компанией Epic Games в Unreal Engine 5. Она призвана обеспечить высокое качество освещения без необходимости в длительном предварительном просчёте.
Основные характеристики Lumen:
- Динамическая GI и отражения: Lumen реагирует на изменение освещения и геометрии сцены в реальном времени.
- Отказ от статического bake: Нет необходимости заранее вычислять освещение, что ускоряет процессы разработки.
- Гибридный подход: Используется комбинация трассировки лучей (ray tracing) и технологий экранного пространства (screen space)
Техническая архитектура
Под капотом Lumen — система, объединяющая несколько алгоритмов:
- Трассировка лучей программно управляемая (software ray tracing): имитирует распространение света без аппаратного траса.
- Использование буфера глубины и нормалей экрана: для расчёта отражений и GI в экранном пространстве.
- Многоуровневое упрощение геометрии: для повышения производительности и снижения нагрузки на систему.
Качество глобального освещения в Lumen: сравнительный анализ
Сравнение с традиционными методами baked GI
| Параметр | Baked GI | Lumen GI |
|---|---|---|
| Время вычисления | Высокое (минуты-часа для сцены) | Мгновенное (в реальном времени) |
| Динамичность | Статичное, не подходит для изменяющихся сцен | Полностью динамичное, подходит для интерактивных приложений |
| Реалистичность | Высокая с правильной настройкой | Очень высокая, особенно при изменениях освещения или геометрии |
| Аппаратные требования | Не критичные во время исполнения | Требуются современные CPU/GPU для оптимального результата |
Статистика производительности и качества
Согласно внутренним тестам Epic Games и независимым исследованиям, Lumen обеспечивает до 70% сокращения времени рендеринга GI в сравнении с baked методами при сохранении схожего визуального качества. Средняя частота кадров в играх на UE5 с Lumen остаётся стабильной на уровне 60 FPS на современных платформах.
Практические примеры использования Lumen
Игровая индустрия
- “The Matrix Awakens” — демонстрация возможностей UE5 показала реалистичное освещение, которое адаптируется под изменение времени суток и положения объектов.
- РПГ-проекты с открытым миром, где динамичный GI усиливает погружение в окружение.
Архитектурная визуализация
Lumen позволяет быстро менять условия освещения (например, моделировать дневной и ночной свет) и практически сразу видеть результаты на экране, что упрощает работу с клиентами и ускоряет процесс утверждения визуализаций.
Сильные и слабые стороны Lumen
Преимущества
- ✔ Мгновенные обновления освещения и отражений
- ✔ Высокая степень реализма без необходимости ручных корректировок
- ✔ Универсальность для различных типов проектов
- ✔ Возможность оптимизации под разные платформы
Ограничения
- ✘ Повышенные требования к железу
- ✘ Иногда артефакты при сложных отражениях
- ✘ Не всегда идеально справляется с тонкими источниками света
Рекомендации и советы от автора статьи
«Для достижения оптимального баланса между качеством освещения и производительностью при работе с Lumen, рекомендуется тщательно профилировать сцену на разных этапах разработки, использовать уровни детализации и выбирать подходящие настройки качества GI согласно целевой платформе. Также не стоит бояться комбинировать Lumen с традиционными методами освещения для решения узких задач.»
Заключение
Внедрение технологии Lumen в Unreal Engine 5 открыло новые горизонты для разработчиков и художников, предложив мощное решение для глобального освещения в реальном времени, которое сочетает в себе качество высокого уровня и интерактивность. Благодаря Lumen стало возможным создавать динамично изменяющиеся сцены с реалистичными отражениями и мягкими тенями без необходимости в длительном предподсчёте.
Однако вместе с преимуществами сопряжены определённые аппаратные требования и технические нюансы, которые требуют внимания и корректной оптимизации. Необходимо учитывать специфику проекта и возможности оборудования, чтобы получить наилучший результат.
В целом, Lumen — это значительный шаг вперёд в области рендеринга, позволяющий раскрывать потенциал современной графики и расширять границы интерактивного и визуального опыта.