Тестирование методов апскейлинга с 1080p до 4K в динамичных экшен-играх: качество и производительность
Введение в апскейлинг и его значение в современных играх Современные видеоигры все чаще стремятся использовать разрешение 4K, обеспечивая абсолютную детализацию и реалистичное изображение. Однако не всегда производительность систем
Оптимизация LOD-систем в играх с Ray Tracing: эффективные подходы для сохранения производительности
Введение в проблему оптимизации LOD-систем при использовании Ray Tracing Современные видеоигры становятся все более визуально реалистичными благодаря технологиям трассировки лучей (Ray Tracing), которые обеспечивают точное моделирование света и
Анализ качества temporal upsampling в играх с процедурными эффектами и динамическими текстурами
Введение Современные видеоигры всё чаще применяют технологии temporal upsampling для повышения производительности и визуального качества. Особенно это актуально для игр с процедурными эффектами и динамическими текстурами, где высокая
Влияние тайминга памяти GPU на стабильность алгоритмов машинного обучения: тестирование и анализ
Введение Сегодня вычислительные ресурсы на базе графических процессоров (GPU) играют ключевую роль в обучении и эксплуатации моделей машинного обучения (ML). Помимо общего количества и частоты памяти, важным, но
Тестирование стабильности FPS в играх при различных методах вертикальной синхронизации
Введение в тему: что такое вертикальная синхронизация и зачем она нужна? Вертикальная синхронизация (V-Sync) — это технология, направленная на устранение разрыва кадров (screen tearing) в видеоиграх, который возникает,