Тестирование совместимости HDR с методами апскейлинга изображения: анализ и рекомендации
Введение в HDR и апскейлинг изображения High Dynamic Range (HDR) стал стандартом в современной
Анализ энергопотребления видеокарт при использовании различных технологий апскейлинга изображения
Введение в технологии апскейлинга изображения Апскейлинг изображения — процесс увеличения разрешения исходного изображения с
Возможности Source 2 для создания реалистичных разрушений в играх
Введение в физически достоверные разрушения и их значение Современные видеоигры всё чаще стремятся к
Сравнение качестваAmbient Occlusion: SSAO, HBAO и Ray Traced методы
Введение в Ambient Occlusion Ambient Occlusion — это техника затенения, используемая в компьютерной графике
Сравнение CryEngine и Frostbite: Лидеры движков для военных симуляторов
Введение В мире современных видеоигр, особенно в жанре военных симуляторов, реалистичность и погружение играют
Тестирование совместимости VR-шлемов с методами рендеринга и антиалиасинга: полный обзор
Введение в проблему совместимости VR-шлемов с методами рендеринга Виртуальная реальность (VR) продолжает развиваться стремительными
Flax Engine: Обзор возможностей для создания игр с динамическим глобальным освещением
Введение в Flax Engine Flax Engine — современный игровой движок, созданный с прицелом на
Сравнение производительности рендеринга частиц: CPU и GPU физические движки
Введение в рендеринг частиц и физические движки Рендеринг частиц — один из важнейших элементов
Оптимизация шейдеров для бюджетных видеокарт: максимальная производительность
Введение В современных играх и графических приложениях производительность напрямую зависит от оптимизации шейдерного кода.
Обзор игрового движка Armory 3D: создание игр с глубокой интеграцией в Blender
Введение в Armory 3D Armory 3D — это открытый игровой движок, активно развивающийся с