Технология AMD FidelityFX Super Resolution в играх с процедурной генерацией: комплексный анализ
Введение в AMD FidelityFX Super Resolution и процедурную генерацию контента Игровая индустрия продолжает активно развиваться, предлагая всё более сложные и масштабные виртуальные миры. Одним из ключевых трендов последних
Тестирование качества интерполяции кадров в играх: особенности и практика
Введение в интерполяцию кадров в играх Интерполяция кадров — одна из перспективных технологий, которая становится всё более востребованной в игровой индустрии. Она позволяет искусственно повышать частоту обновления изображения
Анализ качества tone mapping в HDR-играх на разных типах мониторов
Введение в HDR и роль tone mapping в играх High Dynamic Range (HDR) – технология, которая значительно расширяет диапазон яркости и контраста изображения, делая картинку более реалистичной и
Подробный анализ технологий AMD FSR 3.0 Frame Generation и NVIDIA DLSS 3 Frame Generation
Введение в технологии Frame Generation Современные графические технологии развиваются очень быстро, и повышение производительности при сохранении высокого качества изображения становится ключевой задачей для производителей видеокарт. Одним из наиболее
Оптимизация батч-рендеринга в мобильных играх: лучшие практики и методы
Введение в батч-рендеринг и его значение в мобильных играх Современные мобильные игры часто содержат на экране десятки и сотни объектов: персонажи, эффекты, элементы окружения. Эффективное отображение всех этих
Сравнительный анализ влияния PCIe 4.0 и PCIe 3.0 на производительность современных видеокарт
Введение в технологии PCI Express 3.0 и 4.0 PCI Express (PCIe) — это универсальная интерфейсная технология, обеспечивающая связь между видеокартами и материнской платой. За последние годы PCIe эволюционировала от
Тестирование совместимости HDR с методами апскейлинга изображения: анализ и рекомендации
Введение в HDR и апскейлинг изображения High Dynamic Range (HDR) стал стандартом в современной визуальной технике, значительно повышая качество изображения за счет расширения диапазона яркости и цвета. В
Анализ энергопотребления видеокарт при использовании различных технологий апскейлинга изображения
Введение в технологии апскейлинга изображения Апскейлинг изображения — процесс увеличения разрешения исходного изображения с целью улучшения качества визуального восприятия. Видеоигры, видеоплееры и графические редакторы всё чаще применяют апскейлинг,
Возможности Source 2 для создания реалистичных разрушений в играх
Введение в физически достоверные разрушения и их значение Современные видеоигры всё чаще стремятся к максимальной реалистичности, что неизбежно включает в себя правдоподобные разрушения объектов и окружения. Они не
Сравнение качестваAmbient Occlusion: SSAO, HBAO и Ray Traced методы
Введение в Ambient Occlusion Ambient Occlusion — это техника затенения, используемая в компьютерной графике для имитации эффекта глобального освещения, при котором места, куда поступает меньше рассеянного света, выглядят