Технологии Визуала
Введение в AMD FidelityFX Super Resolution и процедурную генерацию контента Игровая индустрия продолжает активно развиваться, предлагая всё более сложные и масштабные виртуальные миры. Одним из ключевых трендов последних
Введение в интерполяцию кадров в играх Интерполяция кадров — одна из перспективных технологий, которая становится всё более востребованной в игровой индустрии. Она позволяет искусственно повышать частоту обновления изображения
Введение в HDR и роль tone mapping в играх High Dynamic Range (HDR) – технология, которая значительно расширяет диапазон яркости и контраста изображения, делая картинку более реалистичной и
Введение в технологии Frame Generation Современные графические технологии развиваются очень быстро, и повышение производительности при сохранении высокого качества изображения становится ключевой задачей для производителей видеокарт. Одним из наиболее
Введение в батч-рендеринг и его значение в мобильных играх Современные мобильные игры часто содержат на экране десятки и сотни объектов: персонажи, эффекты, элементы окружения. Эффективное отображение всех этих
Введение в технологии PCI Express 3.0 и 4.0 PCI Express (PCIe) — это универсальная интерфейсная технология, обеспечивающая связь между видеокартами и материнской платой. За последние годы PCIe эволюционировала от
Введение в HDR и апскейлинг изображения High Dynamic Range (HDR) стал стандартом в современной визуальной технике, значительно повышая качество изображения за счет расширения диапазона яркости и цвета. В
Введение в технологии апскейлинга изображения Апскейлинг изображения — процесс увеличения разрешения исходного изображения с целью улучшения качества визуального восприятия. Видеоигры, видеоплееры и графические редакторы всё чаще применяют апскейлинг,
Введение в физически достоверные разрушения и их значение Современные видеоигры всё чаще стремятся к максимальной реалистичности, что неизбежно включает в себя правдоподобные разрушения объектов и окружения. Они не
Введение в Ambient Occlusion Ambient Occlusion — это техника затенения, используемая в компьютерной графике для имитации эффекта глобального освещения, при котором места, куда поступает меньше рассеянного света, выглядят