Исследование качества глобального освещения в реальном времени на базе технологии Lumen в Unreal Engine 5
Введение в глобальное освещение и его значение Глобальное освещение (Global Illumination, GI) — это один из важнейших аспектов создания реалистичных изображений в компьютерной графике. Оно учитывает не только
Тестирование производительности облачных GPU-сервисов для разработки игр в реальном времени: обзор и рекомендации
Введение Облачные GPU-сервисы стремительно набирают популярность в игровой индустрии, предоставляя разработчикам масштабируемые и мощные вычислительные ресурсы без необходимости инвестировать в дорогостоящее оборудование. С их помощью становится возможна быстрая
Анализ качества Ray Traced теней в динамических игровых мирах день-ночь
Введение в Ray Traced тени и динамическую смену времени суток Современные видеоигры все больше стремятся к фотореалистичной графике и глубокому погружению игрока в игровой мир. Одним из ключевых
Тестирование производительности мульти-GPU систем: SLI и CrossFire в играх
Введение в мульти-GPU технологии Мульти-GPU конфигурации — это способ увеличить графическую производительность игрового ПК, объединяя мощности нескольких видеокарт. Основные технологии для этого — SLI от NVIDIA и CrossFire
Сравнение алгоритмов сжатия текстур в игровых движках и их влияние на качество графики
Введение в сжатие текстур и его значение в игровых движках Сжатие текстур — одна из ключевых технологий оптимизации в современном геймдеве. Использование эффективных алгоритмов сжатия позволяет значительно уменьшить
Сравнение производительности многопоточного рендеринга в игровых движках и графических API
Введение в мультитрединговый рендеринг Мультитрединговый рендеринг — одна из ключевых технологий в современном разработке игр, позволяющая эффективно использовать многоядерные процессоры для улучшения производительности и качества графики. В простых
Сравнение качества motion blur эффектов в движках с аппаратным и программным рендерингом
Введение в тему motion blur Motion blur (эффект размытия движения) — важный визуальный эффект, благодаря которому изображение в момент движения выглядит более реалистично. Он имитирует размытость объектов, возникающую
Обширный обзор возможностей Ren’Py для создания визуальных новелл с интеграцией 3D-элементов
Введение в Ren’Py и его роль в разработке визуальных новелл Ren’Py — это широко известный и популярный бесплатный движок с открытым исходным кодом, предназначенный для создания визуальных новелл
Анализ качества масштабирования UI-элементов: сравнительный обзор технологий апскейлинга
Введение в масштабирование UI-элементов В современном мире цифровых интерфейсов адаптация визуальных элементов под различные разрешения и устройства занимает ключевое место в дизайне и разработке приложений. Масштабирование UI-элементов —
Defold – эффективный и кроссплатформенный движок для 2D-игр с оптимизацией
Введение в Defold: что это за движок? Defold – это современный игровой движок, ориентированный на разработку 2D-игр с упором на производительность и простоту кроссплатформенной публикации. Созданный и поддерживаемый