Технология Variable Rate Shading в VR: влияние на производительность и качество
Введение в Variable Rate Shading (VRS) Виртуальная реальность (VR) требует высоких вычислительных ресурсов для
Обзор технологии Variable Refresh Rate и её взаимодействия с технологиями апскейлинга
Введение в Variable Refresh Rate (VRR): что это и зачем нужно Технология Variable Refresh
Тестирование качества игрового стриминга через NVENC и AMD VCE при разных битрейтах
Введение в технологии аппаратного кодирования видео для стриминга В современном мире игровых трансляций крайне
Технология NVIDIA RTX IO: Революция в скорости загрузки ассетов
Введение в NVIDIA RTX IO Современные игры и графические приложения требуют всё больших объёмов
Исследование качества глобального освещения в реальном времени на базе технологии Lumen в Unreal Engine 5
Введение в глобальное освещение и его значение Глобальное освещение (Global Illumination, GI) — это
Тестирование производительности облачных GPU-сервисов для разработки игр в реальном времени: обзор и рекомендации
Введение Облачные GPU-сервисы стремительно набирают популярность в игровой индустрии, предоставляя разработчикам масштабируемые и мощные
Анализ качества Ray Traced теней в динамических игровых мирах день-ночь
Введение в Ray Traced тени и динамическую смену времени суток Современные видеоигры все больше
Тестирование производительности мульти-GPU систем: SLI и CrossFire в играх
Введение в мульти-GPU технологии Мульти-GPU конфигурации — это способ увеличить графическую производительность игрового ПК,
Сравнение алгоритмов сжатия текстур в игровых движках и их влияние на качество графики
Введение в сжатие текстур и его значение в игровых движках Сжатие текстур — одна
Сравнение производительности многопоточного рендеринга в игровых движках и графических API
Введение в мультитрединговый рендеринг Мультитрединговый рендеринг — одна из ключевых технологий в современном разработке