Исследование возможностей Bevy: создание высокопроизводительных игр на Rust
Введение в Bevy и язык Rust Современная индустрия разработки игр предъявляет высокие требования к производительности, стабильности и удобству разработки. В последние годы язык программирования Rust набирает популярность благодаря
Тестирование графических настроек для стабильных 120 FPS в киберспорте
Введение в важность стабильных 120 FPS в киберспорте Киберспорт — это сфера, где каждая миллисекунда имеет значение. Для многих профессиональных игроков и команд достижение стабильной высокой частоты кадров
Энергоэффективность освещения в мобильных игровых движках: сравнение технологий
Введение Освещение является одним из ключевых компонентов визуального восприятия в играх, но одновременно оно один из самых энергоёмких элементов, особенно в мобильных устройствах с ограниченными ресурсами батареи и
Влияние разрешения shadow maps на качество теней в Ray Tracing: полное исследование
Введение в тему: роль shadow maps в Ray Tracing В последние годы технология Ray Tracing стала революционной в сфере компьютерной графики, обеспечивая невероятно реалистичное освещение и тени. Однако,
Сравнение DLSS 3.5 и FSR 3.0 в открытых мирах на средних видеокартах: производительность и качество
Введение Современные игры с открытым миром предъявляют высокие требования к графическому оборудованию. Чтобы сохранить комфортный FPS на широко распространённых средних графических картах, разработчики используют технологии апскейлинга изображения —
Сравнение методов culling для оптимизации сцен с высокой плотностью объектов
Введение в проблему culling и ее значение в 3D-графике В современном мире компьютерной графики и видеоигр масштабность и детализация сцен стремительно растут. Множество объектов, текстур и эффектов создают
Технология Variable Rate Shading в VR: влияние на производительность и качество
Введение в Variable Rate Shading (VRS) Виртуальная реальность (VR) требует высоких вычислительных ресурсов для обеспечения плавной, реалистичной и комфортной визуализации. Одним из перспективных методов оптимизации графики стала технология
Обзор технологии Variable Refresh Rate и её взаимодействия с технологиями апскейлинга
Введение в Variable Refresh Rate (VRR): что это и зачем нужно Технология Variable Refresh Rate (переменная частота обновления) является одной из наиболее значимых инноваций в области отображения изображения,
Тестирование качества игрового стриминга через NVENC и AMD VCE при разных битрейтах
Введение в технологии аппаратного кодирования видео для стриминга В современном мире игровых трансляций крайне важно добиться высокого качества картинки при минимальной нагрузке на процессор и минимальной задержке. На
Технология NVIDIA RTX IO: Революция в скорости загрузки ассетов
Введение в NVIDIA RTX IO Современные игры и графические приложения требуют всё больших объёмов данных для загрузки: текстуры, модели, звуки, эффекты – всё это складывается в большие ассеты.