Сравнительный анализ MSAA, TAA и FXAA: качество антиалиасинга в динамичных сценах
Введение в антиалиасинг и его значение в динамичных сценах Антиалиасинг (AA) — это технология сглаживания краев изображений, позволяющая значительно улучшить визуальное качество графики в компьютерных играх и приложениях.
Сравнение производительности compute-шейдеров в постобработке изображений на GPU разных архитектур
Введение в compute-шейдеры и постобработку изображений Compute-шейдеры — это специализированные программные блоки, которые выполняются на графических процессорах (GPU) и предназначены для общего вычисления, включая обработку изображений без прямого
Тестирование совместимости различных версий DirectX с новейшими графическими технологиями и драйверами
Введение в DirectX и его роли в графических технологиях DirectX — это набор API (Application Programming Interface), разработанный корпорацией Microsoft, предназначенный для обработки задач, связанных с мультимедиа и
Технология AMD Radeon Super Resolution: улучшение качества графики в классических играх
Введение в технологию AMD Radeon Super Resolution С каждым годом требования к графике в видеоиграх растут, однако тысячи классических игр остаются популярными благодаря своей игровой механике и атмосфере,
Как размер L2 кэша GPU влияет на производительность в играх с открытым миром
Введение в роль L2 кэша в архитектуре GPU Графические процессоры (GPU) стали неотъемлемой частью игрового мира, обеспечивая визуальные эффекты высокого уровня и плавный игровой процесс. Одним из ключевых
Тестирование латентности разных подключений мониторов с G-Sync и FreeSync: подробный разбор
Введение в проблему латентности в игровых мониторах Когда речь идет о современных игровых системах, ключевую роль в качестве восприятия изображения и управлении играет латентность монитора — задержка между
Изучение возможностей движка O3DE от Amazon для создания MMO с масштабными мирами
Введение в O3DE: что это и почему это важно для MMO O3DE (Open 3D Engine) — это современный открытый игровой движок, изначально основанный на технологиях Lumberyard от Amazon.
Тестирование стабильности Undervolting GPU: уменьшение энергопотребления без потери производительности
Введение в Undervolting GPU: что это и зачем нужно Undervolting — это процесс снижения напряжения питания графического процессора (GPU) ниже заводских настроек при сохранении рабочих частот. Главная цель
Тестирование производительности форматов текстур для высокодетализированных игр – анализ и рекомендации
Введение в текстурные форматы и их роль в игровой производительности Современные игры с высокой детализацией часто используют миллионы полигонов и текстур высокого разрешения для создания реалистичной и захватывающей
Движок Stride 3D: обзор возможностей для создания VR-приложений с фотореалистичной графикой
Введение в Stride 3D — современный движок для VR Разработка виртуальной реальности (VR) требует использования мощных и гибких инструментов, которые позволяют создавать максимально реалистичные и интерактивные миры. Одним