Сравнение DLSS 3.5 и FSR 3.0 в открытых мирах на средних видеокартах: производительность и качество
Введение Современные игры с открытым миром предъявляют высокие требования к графическому оборудованию. Чтобы сохранить комфортный FPS на широко распространённых средних графических картах, разработчики используют технологии апскейлинга изображения —
Сравнение методов culling для оптимизации сцен с высокой плотностью объектов
Введение в проблему culling и ее значение в 3D-графике В современном мире компьютерной графики и видеоигр масштабность и детализация сцен стремительно растут. Множество объектов, текстур и эффектов создают
Технология Variable Rate Shading в VR: влияние на производительность и качество
Введение в Variable Rate Shading (VRS) Виртуальная реальность (VR) требует высоких вычислительных ресурсов для обеспечения плавной, реалистичной и комфортной визуализации. Одним из перспективных методов оптимизации графики стала технология
Обзор технологии Variable Refresh Rate и её взаимодействия с технологиями апскейлинга
Введение в Variable Refresh Rate (VRR): что это и зачем нужно Технология Variable Refresh Rate (переменная частота обновления) является одной из наиболее значимых инноваций в области отображения изображения,
Тестирование качества игрового стриминга через NVENC и AMD VCE при разных битрейтах
Введение в технологии аппаратного кодирования видео для стриминга В современном мире игровых трансляций крайне важно добиться высокого качества картинки при минимальной нагрузке на процессор и минимальной задержке. На
Технология NVIDIA RTX IO: Революция в скорости загрузки ассетов
Введение в NVIDIA RTX IO Современные игры и графические приложения требуют всё больших объёмов данных для загрузки: текстуры, модели, звуки, эффекты – всё это складывается в большие ассеты.
Исследование качества глобального освещения в реальном времени на базе технологии Lumen в Unreal Engine 5
Введение в глобальное освещение и его значение Глобальное освещение (Global Illumination, GI) — это один из важнейших аспектов создания реалистичных изображений в компьютерной графике. Оно учитывает не только
Тестирование производительности облачных GPU-сервисов для разработки игр в реальном времени: обзор и рекомендации
Введение Облачные GPU-сервисы стремительно набирают популярность в игровой индустрии, предоставляя разработчикам масштабируемые и мощные вычислительные ресурсы без необходимости инвестировать в дорогостоящее оборудование. С их помощью становится возможна быстрая
Анализ качества Ray Traced теней в динамических игровых мирах день-ночь
Введение в Ray Traced тени и динамическую смену времени суток Современные видеоигры все больше стремятся к фотореалистичной графике и глубокому погружению игрока в игровой мир. Одним из ключевых
Тестирование производительности мульти-GPU систем: SLI и CrossFire в играх
Введение в мульти-GPU технологии Мульти-GPU конфигурации — это способ увеличить графическую производительность игрового ПК, объединяя мощности нескольких видеокарт. Основные технологии для этого — SLI от NVIDIA и CrossFire