Эффективные методы оптимизации шейдеров для мобильных GPU в кроссплатформенных играх
Введение Мобильные устройства с каждым годом становятся всё более мощными, однако ограниченные ресурсы GPU
Construct 3 как мощный движок для WebGL-игр с продвинутыми визуальными эффектами
Введение в Construct 3 и его роль в разработке WebGL-игр В сфере создания браузерных
Оптимизация draw calls в играх с множеством уникальных объектов: полный анализ и лучшие практики
Введение в понятие draw calls и их роль в производительности игры Draw call —
Влияние частоты памяти GPU на производительность Ray Tracing в играх: подробное исследование
Введение В современном игровом мире технологии визуализации развиваются стремительными темпами, одной из ключевых из
Технология NVIDIA Broadcast: анализ и интеграция с игровыми движками для стримеров
Введение в технологию NVIDIA Broadcast NVIDIA Broadcast — современное программное обеспечение, разработанное для улучшения
Технология NVIDIA DLAA: Повышение качества изображения без замедления игры
Введение в технологию NVIDIA DLAA Современные игры и визуальные приложения постоянно стремятся к максимальному
Как архитектура памяти GPU влияет на производительность трассировки лучей в реальном времени
Введение Трассировка лучей (ray tracing) завоевала популярность в игровой индустрии и в сфере визуализации
Сравнение алгоритмов окклюзии в игровых движках и их влияние на производительность
Введение в окклюзию и ее роль в 3D-графике Окклюзия — это процесс определения, какие
Технология NVIDIA Omniverse: коллективная разработка игр нового уровня
Введение в NVIDIA Omniverse В современном игровом индустрии совместная работа над проектами становится всё
Влияние температуры GPU на стабильность технологий DLSS и FSR: исследование и рекомендации
Введение в технологии DLSS и FSR Технологии улучшения графики, такие как DLSS (Deep Learning