Технологии Визуала
Введение в роль L2 кэша в архитектуре GPU Графические процессоры (GPU) стали неотъемлемой частью игрового мира, обеспечивая визуальные эффекты высокого уровня и плавный игровой процесс. Одним из ключевых
Введение в проблему латентности в игровых мониторах Когда речь идет о современных игровых системах, ключевую роль в качестве восприятия изображения и управлении играет латентность монитора — задержка между
Введение в O3DE: что это и почему это важно для MMO O3DE (Open 3D Engine) — это современный открытый игровой движок, изначально основанный на технологиях Lumberyard от Amazon.
Введение в Undervolting GPU: что это и зачем нужно Undervolting — это процесс снижения напряжения питания графического процессора (GPU) ниже заводских настроек при сохранении рабочих частот. Главная цель
Введение в текстурные форматы и их роль в игровой производительности Современные игры с высокой детализацией часто используют миллионы полигонов и текстур высокого разрешения для создания реалистичной и захватывающей
Введение в Stride 3D — современный движок для VR Разработка виртуальной реальности (VR) требует использования мощных и гибких инструментов, которые позволяют создавать максимально реалистичные и интерактивные миры. Одним
Введение в Bevy и язык Rust Современная индустрия разработки игр предъявляет высокие требования к производительности, стабильности и удобству разработки. В последние годы язык программирования Rust набирает популярность благодаря
Введение в важность стабильных 120 FPS в киберспорте Киберспорт — это сфера, где каждая миллисекунда имеет значение. Для многих профессиональных игроков и команд достижение стабильной высокой частоты кадров
Введение Освещение является одним из ключевых компонентов визуального восприятия в играх, но одновременно оно один из самых энергоёмких элементов, особенно в мобильных устройствах с ограниченными ресурсами батареи и
Введение в тему: роль shadow maps в Ray Tracing В последние годы технология Ray Tracing стала революционной в сфере компьютерной графики, обеспечивая невероятно реалистичное освещение и тени. Однако,