Технология NVIDIA Omniverse: коллективная разработка игр нового уровня
Введение в NVIDIA Omniverse В современном игровом индустрии совместная работа над проектами становится всё более сложной задачей из-за растущего объема контента, разнообразия инструментов и географической распределенности команд. Для
Влияние температуры GPU на стабильность технологий DLSS и FSR: исследование и рекомендации
Введение в технологии DLSS и FSR Технологии улучшения графики, такие как DLSS (Deep Learning Super Sampling) и FSR (FidelityFX Super Resolution), кардинально меняют подход к визуальному качеству в
Defold – обзор мощного игрового движка от King для мобильных игр
Введение в Defold: что это за движок и кому он подойдет? Defold — это современный игровой движок, созданный студией King, известной по популярным мобильным играм. Он ориентирован на
Solar2D: полный обзор возможностей движка для GPU-ускоренных 2D-игр
Введение в Solar2D Solar2D — это мощный, бесплатный и открытый игровой движок, оптимизированный для создания 2D-приложений и игр. Он ранее был известен как Corona SDK и широко ценится
Сравнение алгоритмов деноизинга в Ray Tracing: решения от NVIDIA, AMD и Intel
Введение в деноизинг в Ray Tracing Ray Tracing (трейсинг лучей) — это метод рендеринга, создающий фотореалистичные изображения за счёт моделирования физического поведения света. Одной из основных проблем данного
Обзор технологии AMD FidelityFX: набор эффектов для повышения качества изображения в играх
Введение в AMD FidelityFX Современные видеоигры предъявляют высокие требования к качеству графики и производительности. Игровые студии и разработчики графического ПО постоянно ищут баланс между визуальным совершенством и быстродействием.
Сравнительный анализ MSAA, TAA и FXAA: качество антиалиасинга в динамичных сценах
Введение в антиалиасинг и его значение в динамичных сценах Антиалиасинг (AA) — это технология сглаживания краев изображений, позволяющая значительно улучшить визуальное качество графики в компьютерных играх и приложениях.
Сравнение производительности compute-шейдеров в постобработке изображений на GPU разных архитектур
Введение в compute-шейдеры и постобработку изображений Compute-шейдеры — это специализированные программные блоки, которые выполняются на графических процессорах (GPU) и предназначены для общего вычисления, включая обработку изображений без прямого
Тестирование совместимости различных версий DirectX с новейшими графическими технологиями и драйверами
Введение в DirectX и его роли в графических технологиях DirectX — это набор API (Application Programming Interface), разработанный корпорацией Microsoft, предназначенный для обработки задач, связанных с мультимедиа и
Технология AMD Radeon Super Resolution: улучшение качества графики в классических играх
Введение в технологию AMD Radeon Super Resolution С каждым годом требования к графике в видеоиграх растут, однако тысячи классических игр остаются популярными благодаря своей игровой механике и атмосфере,