Анализ качества сжатия текстур в реальном времени при стриминге игр: обзор и рекомендации
Введение в проблему сжатия текстур при стриминге игр Современный игровой стриминг — это высокотехнологичный процесс передачи интерактивного контента с удалённых серверов на устройства пользователей в режиме реального времени.
Оптимизация игр для Steam Deck и влияние FSR на портативный гейминг
Введение в оптимизацию игр для Steam Deck Портативный гейминг выходит на новый уровень благодаря появлению Steam Deck — портативной игровой платформы от Valve, позволяющей запускать полноценные ПК-игры на
Тестирование видеокарт AMD и NVIDIA в 8K на игровых системах: сравнительный анализ
Введение в мир 8K-гейминга и роль видеокарт Современные технологии стремительно развиваются, и одним из главных трендов в игровой индустрии является переход к сверхвысокому разрешению — 8K (7680 ×
Исследование качества реконструкции движения в технологиях апскейлинга при быстрых поворотах камеры
Введение в апскейлинг и реконструкцию движения Апскейлинг — процесс увеличения разрешения видео или изображения с целью улучшения качества визуальной информации. В современных технологиях видеопроцессинга эта задача решается с
Сравнение энергоэффективности GPU: Анализ различных архитектур при одинаковой игровой производительности
Введение За последние десятилетия графические процессоры превратились из специализированных устройств обработки 3D-графики в универсальные вычислительные платформы. При этом одним из важнейших параметров для геймеров и профессионалов стала энергоэффективность
Сравнение производительности Vulkan и DirectX 12 в вычислительных шейдерах: подробный анализ
Введение в современные графические API и роль вычислительных шейдеров Современные компьютерные игры всё активнее используют сложные технологии визуализации и обработки данных. Наряду с традиционными вершинными и пиксельными шейдерами,
Эффективные методы оптимизации шейдеров для мобильных GPU в кроссплатформенных играх
Введение Мобильные устройства с каждым годом становятся всё более мощными, однако ограниченные ресурсы GPU по сравнению с настольными системами требуют особого внимания к эффективности графических эффектов. Оптимизация шейдеров
Construct 3 как мощный движок для WebGL-игр с продвинутыми визуальными эффектами
Введение в Construct 3 и его роль в разработке WebGL-игр В сфере создания браузерных игр технология WebGL занимает важное место, предоставляя разработчикам возможность раскрыть потенциал аппаратного ускорения графики
Оптимизация draw calls в играх с множеством уникальных объектов: полный анализ и лучшие практики
Введение в понятие draw calls и их роль в производительности игры Draw call — это вызов графического API, который сообщает видеокарте отрисовать определённый набор примитивов (треугольников, точек и
Влияние частоты памяти GPU на производительность Ray Tracing в играх: подробное исследование
Введение В современном игровом мире технологии визуализации развиваются стремительными темпами, одной из ключевых из которых является Ray Tracing — метод трассировки лучей, обеспечивающий реалистичное освещение и отражения. Однако