Технологии Визуала
Введение За последние десятилетия графические процессоры превратились из специализированных устройств обработки 3D-графики в универсальные вычислительные платформы. При этом одним из важнейших параметров для геймеров и профессионалов стала энергоэффективность
Введение в современные графические API и роль вычислительных шейдеров Современные компьютерные игры всё активнее используют сложные технологии визуализации и обработки данных. Наряду с традиционными вершинными и пиксельными шейдерами,
Введение Мобильные устройства с каждым годом становятся всё более мощными, однако ограниченные ресурсы GPU по сравнению с настольными системами требуют особого внимания к эффективности графических эффектов. Оптимизация шейдеров
Введение в Construct 3 и его роль в разработке WebGL-игр В сфере создания браузерных игр технология WebGL занимает важное место, предоставляя разработчикам возможность раскрыть потенциал аппаратного ускорения графики
Введение в понятие draw calls и их роль в производительности игры Draw call — это вызов графического API, который сообщает видеокарте отрисовать определённый набор примитивов (треугольников, точек и
Введение В современном игровом мире технологии визуализации развиваются стремительными темпами, одной из ключевых из которых является Ray Tracing — метод трассировки лучей, обеспечивающий реалистичное освещение и отражения. Однако
Введение в технологию NVIDIA Broadcast NVIDIA Broadcast — современное программное обеспечение, разработанное для улучшения качества аудио и видео потоков в режиме реального времени при стриминге, онлайн-конференциях и видеозвонках.
Введение в технологию NVIDIA DLAA Современные игры и визуальные приложения постоянно стремятся к максимальному качеству изображения и высокой частоте кадров. Однако одновременно добиться обеих целей сложно — повышение
Введение Трассировка лучей (ray tracing) завоевала популярность в игровой индустрии и в сфере визуализации благодаря способности создавать фотореалистичные изображения с точными отражениями, преломлениями и тенями. Однако для ее
Введение в окклюзию и ее роль в 3D-графике Окклюзия — это процесс определения, какие объекты или их части на сцене находятся за другими и, следовательно, не должны отрисовываться.