Влияние пропускной способности памяти на эффективность GPU в задачах с интенсивной работой с текстурами
Введение в роль памяти и bandwidth в архитектуре GPU Графические процессоры (GPU) отличаются высокой степенью параллелизма, что делает их незаменимыми для задач с интенсивной обработкой данных, включая работу
Тестирование производительности внешних графических ускорителей (eGPU) для игровых ноутбуков через Thunderbolt 4
Введение в мир eGPU и Thunderbolt 4 С ростом мобильности и популярности тонких игровых ноутбуков у геймеров и профессионалов часто возникает задача повышения графической мощности своих систем. Внешние
Сравнение производительности RTX 4090 и RTX 4080 в машинном обучении для игр: анализ и рекомендации
Введение Современные игры всё активнее интегрируют технологии машинного обучения (ML) — от умного поведения NPC до улучшенной графики и физики. Графические процессоры NVIDIA серии RTX 40xx представляют собой
Качество сжатия видео при записи геймплея с RTX-эффектами: анализ и рекомендации
Введение Современный игровой мир неразрывно связан с технологическими достижениями в области графики. Одним из таких прорывов стал выпуск технологий RTX от компании NVIDIA, реализующих трассировку лучей в реальном
Сравнение технологий масштабирования в ретро-играх: качество и особенности
Введение Ретро-игры и классические тайтлы зачастую создавались с учётом ограничений аппаратного обеспечения прошлых эпох, что проявлялось в низком разрешении и ограниченной цветовой палитре. В современном мире, где дисплеи
Технология NVIDIA Reflex: подробный анализ и влияние на задержку ввода в киберспорте
Введение в проблему задержки ввода В современном мире соревновательных шутеров миллисекунды решают исход матча. Задержка ввода (input lag) — это время, которое проходит между нажатием кнопки на контроллере
Влияние разрешения рендеринга на эффективность машинного обучения в играх
Введение Современные игры становятся всё более реалистичными благодаря развитию графических технологий и использованию искусственного интеллекта (ИИ), включая методы машинного обучения (ML). Одним из ключевых параметров визуальной части игры
Анализ качества Ray Traced глобального освещения в сценах с множественными источниками света
Введение в Ray Traced глобальное освещение Глобальное освещение (Global Illumination, GI) — это комплекс методов моделирования взаимодействия света в сцене, который учитывает не только прямое освещение, но и
Анализ качества процедурного генерации контента в игровых движках с поддержкой GPU
Введение в процедурное генерирование контента и роль GPU Процедурное генерирование контента (PCG) — это метод создания игровых миров, объектов и элементов с помощью алгоритмов, позволяющих динамически и автоматизированно
Сравнение качества Screen-Space и Ray Traced отражений в различных материалах
Введение в технологии отражений Отражения играют важную роль в формировании реалистичного изображения в компьютерной графике. С появлением современных технологий качество отражений значительно улучшилось, однако выбор конкретного метода зависит