Ретроспектива Графики
Введение в архитектуру и игровой дизайн Игровые локации сегодня — это не просто фоны для действий игрока. Это тщательно продуманные пространства, которые создают атмосферу, настраивают на нужный эмоциональный
Введение Дизайн транспортных средств в видеоиграх прошел огромный путь. От пиксельных 2D-спрайтов, которыми ограничивались первые игры, до современного реалистичного 3D-моделирования — эта эволюция отражает развитие как технических возможностей
Введение: Зачем нужны загрузочные экраны в играх? Загрузочные экраны (loading screens) — один из элементов интерфейса видеоигр, появившийся практически с самого начала эпохи компьютерных развлечений. Их первостепенная функция
Введение Дизайн космических кораблей и футуристической техники в играх – уникальная область, объединяющая креативность художников, инженерный подход и научно-фантастическую эстетику. История этого направления тесно связана с развитием технологий,
Введение в DIY-культуру и её связь с инди-играми С давних времён культура DIY (Do It Yourself — «сделай сам») занимает важное место в творчестве и ремеслах, позволяя людям
Введение: Цвет в эпоху ретро-игр Первые игровые платформы обладали весьма ограниченными ресурсами, в том числе — в части отображения цветов. На заре видеоигр ограничение в несколько десятков или
Введение Видеоигры эволюционируют стремительными темпами, а вместе с ними развивается и способ взаимодействия игроков с игровыми персонажами. Эмоциональная привязанность к герою способна повысить погружение, мотивацию и общее впечатление
Введение Исторические игры стремятся не только представить интересные сюжетные линии, но и погрузить игрока в атмосферу того времени через визуальные детали. Одним из ключевых элементов такой атмосферы являются
Введение в технологии сжатия данных и игровую графику Современные видеоигры представляют собой сложные цифровые продукты, в которых качество графики играет ключевую роль. Однако для передачи и хранения огромного
Введение: почему визуальная доступность имеет значение Визуальная доступность в видеоиграх — это возможность для игроков с ограничениями зрения или другими визуальными нарушениями полноценно воспринимать и взаимодействовать с игровым