Концепт-Арт и Дизайн
Введение в дизайн темпоральных локаций Путешествия во времени — одно из самых захватывающих и сложных концептов в современной культуре и медиа. От фильмов и сериалов до видеоигр и
Введение В современном игровом инжиниринге визуальная концепция и музыка играют ключевые роли в создании погружения. Однако между музыкой и визуальным рядом существует гораздо более глубокая связка, чем кажется
Что такое цензура в дизайне и почему она важна? Цензура в дизайне — это процесс изменения визуального и текстового контента для соответствия локальным законам, культурным нормам и политическим
Введение в концепт-арт для образовательных игр Концепт-арт — это визуальное воплощение идей, создаваемое на самых ранних этапах разработки игры. Для образовательных игр он играет ключевую роль, так как
Введение Работа художника в крупной команде требует не только творческого таланта, но и умения выстраивать эффективные коммуникации с представителями смежных подразделений. Мы провели интервью с профессиональным художником, который
Введение в концепт-арт для кинематографических сцен Концепт-арт — важнейший этап разработки игр, особенно когда речь идет о кинематографических вставках, которые призваны погружать игрока в историю и атмосферу. Такие
Введение Второстепенные персонажи, или NPC (non-player characters), играют важнейшую роль в мире видеоигр, книг и фильмов. Они наполняют сюжет жизнью, делают мир более реалистичным и помогают главному герою
Введение Вампиры — одни из самых привлекательных и загадочных персонажей мировой культуры. Их визуальное воплощение неразрывно связано с историей и развитием искусства, кино и моды. С момента появления
Введение в советский конструктивизм и антиутопический жанр игр Советский конструктивизм — это авангардное художественное движение начала XX века, возникшее в России в период революционных преобразований. Его отличали лаконичные
Введение в концепт-арт для спортивных игр Концепт-арт в игровой индустрии является фундаментом визуальной коммуникации между разработчиками, художниками и конечными пользователями. Особенно сложно выполнить эту задачу в спортивных играх,