Эволюция дизайна драконов: от европейских традиций до восточных интерпретаций
Введение в мифологический дизайн: почему драконы? Дракон — один из самых загадочных и многогранных символов в мировой культуре. На протяжении тысячелетий этот мифический образ менялся, обрастая новыми деталями
Визуальная система прокачки: лучшие методы отображения роста силы персонажа
Введение в визуальные системы прокачки Визуальная система прокачки — это один из важнейших элементов геймдизайна, который помогает игроку ощущать прогресс своего персонажа. Правильно организованное отображение роста силы не
Влияние стимпанка на современные тенденции в игровом дизайне
Что такое стимпанк и почему он важен для игровой индустрии Стимпанк — это эстетическое и культурное направление, вдохновленное викторианской эпохой, индустриальной революцией и представлениями о науке и технологии
Переход художников от традиционного искусства к цифровому – мнение и опыт
Введение: почему цифровое искусство привлекает традиционных художников С каждым годом цифровое искусство набирает всё большую популярность. По данным различных исследований, к 2024 году более 60% молодых художников в
Создание визуальной иерархии в многоуровневых локациях и вертикальных пространствах: основные принципы и советы
Введение в визуальную иерархию многоуровневых локаций В современном дизайне архитектуры, городского планирования и даже виртуальных сред особое значение приобретает умение организовать визуальную иерархию, особенно когда речь идет о
Как создать стиль ремейка: идеальный баланс между ностальгией и современностью
Введение Ремейки – это закономерное явление в медиаиндустрии, будь то кино, игры или музыка. Они дарят зрителю или пользователю возможность пережить знакомый опыт, обновлённый под современные стандарты. Однако
Дизайн летающих локаций: создание городов в облаках и парящих островов
Введение в дизайн летающих локаций Летающие локации, такие как города в облаках и парящие острова, давно завоевали популярность в научной фантастике, фэнтези, а также в играх и кинематографе.
Как дизайн злодеев через силуэт и детали создаёт сильное впечатление
Введение: Значение визуального образа злодея В мире кинематографа, комиксов и видеоигр визуальный образ злодея играет ключевую роль в восприятии истории. Злодеи — это не просто противники героев, они
Создание концепт-арта для хоррор-игр: визуальные приёмы психологии страха
Введение в психологию страха в хоррор-играх Хоррор-игры — жанр, который основывается на пробуждении у игроков эмоций страха, тревоги и напряжения. В основе визуального восприятия этого страха лежит концепт-арт,
Работа с культурными консультантами в этническом дизайне: практика и советы
Введение в этнический дизайн и роль культурных консультантов Этнический дизайн – это направление в искусстве и коммерческом дизайне, которое черпает вдохновение из культурных традиций, символики и уникальных художественных