Концепт-Арт и Дизайн
Введение в проблему монотонности пустынных локаций Пустынные ландшафты — одни из самых сложных для визуального дизайна объектов. Ограниченная цветовая гамма, однообразные текстуры и часто равнинный рельеф порождают ощущение
Введение В современном мире видеоигр и интерактивных медиа концепт-художники играют ключевую роль в формировании визуального стиля продукта. Однако их творческий потенциал часто ограничивается техническими возможностями выбранного игрового движка.
Введение: зачем нужны мокапы и прототипы? В современном дизайне и разработке интерфейсов этап создания визуальных концепций является одним из важнейших. Мокапы и прототипы — это два ключевых инструмента
Введение В современной игровой индустрии элементы окружающей среды играют важную роль в формировании уникального опыта для игрока. Одним из наиболее выразительных компонентов игрового мира являются погодные условия. Дождь,
Введение: Значение священных пространств в игровой культуре Религиозные локации, включая храмы, святилища и монастыри, издавна занимают особое место в культуре человечества. В видеоиграх такие пространства выполняют не только